La source

Jetée dans une source non-profonde. Allongée sur le ventre et incapable du moindre mouvement. L'eau est rougie du sang d'un monticule de cadavres que le courant renouvelé déplace légèrement. Tous nus, comme moi. Mais moi je suis encore vivante. Mes yeux peuvent examiner le paysage : les arbres forment une véritable muraille autour de la [...]

Théâtre bizarre

Un grand et ancien opéra, plongé dans la nuit. Pourtant je me remémore l'instant d'avant, devant les grands portes du hall ; les gens qui attendaient, entre les masses desquels je m'étais glissée comme un fantôme. Me voilà toute seule à présent, dans une des loges. Les ténèbres rendent les dimensions de la grande scène [...]

Vampires et amour : résumé de la conférence organisée par la nuit fantastique à l’Alpha (Grand Angoulême) le 29 novembre 2018

Comme je l'avais annoncé dans un précédent post, je suis sortie de mon repaire pour répondre à l'aimable invitation de la Médiathèque Alpha pour une conférence sur les vampires, les lycanthropes et l'amour (et l'érotisme). Un sujet que je connais sur le bout des canines ; enfin disons que les suceurs de sang m'ont accompagnée [...]

Amours perturbées

Occupée - hantée devrais-je dire - par les vampires et autres monstres sexuellement déviants, qui ont retrouvée leur vieille amie à l'occasion de la préparation de la rencontre qui aura lieu ce jeudi 29 à l'Alpha (Grand Angoulême) : http://www.lalpha.org/fr/lalpha/evenements/3113-nuit-fantastique-rencontre-litterature-fantastique-et-amour Mon temps est partagé entre la finition du texte et une illustration pour la présentation. [...]

Jeux vidéos et réflexions sur le trans-humanisme : Minecraft, NieRAutomata et Get Even (III)

Parmi ceux qui ont étudié la question du trans-humanisme dans le jeu vidéo, citons Jonathan Boutler, auteur de Parables of the Post-human (2015). Malheureusement non traduit en français, il constitue néanmoins un excellent exemple, se basant sur les jeux vidéos. Il explique comment l'expérience virtuelle nous dépossède de notre corps et de notre identité pour [...]

Jeux vidéos et réflexions sur le trans-humanisme : Minecraft, NieRAutomata et Get Even (II)

Dans les jeux vidéos, le corps est virtuellement remplacé par le device ou support qui désigne la machine par le biais de laquelle s'opère la fusion joueur-personnage. Beaucoup de jeux vidéos font réfléchir, dans leur histoire ou leur gameplay sur cette question de l'identité. NieRAutomata (PlatinumGames, Square Enix, 2017) pourrait se résumer en une seule [...]

Jeux vidéos et réflexions sur le trans-humanisme : Minecraft, NieRAutomata et Get Even (I)

Note (spoiler) : Cet article a d'abord fait l'objet d'un commentaire en vidéo que je comptais publier sur Youtube mais ma voix m'horripile et je m'essouffle trop vite (ne me demandez pas pourquoi, ce serait vous expliquer l'ennui). Voici donc un sujet de réflexion auquel je tiens particulièrement et que j'ai essayé de rendre (avec [...]