Some Deadly Fun : tableaux du désir de mort et de vie dans les indie games – Partie 2 : The Path

Note : cet article a d'abord été écrit et publié sur XULUX.FR. C’est une toute autre perspective pour un autre jeu articulé autour du désir de mort et de vie ; publié en 2009, créé par le couple de développeurs belges Michaël Samyn et Aurea Harvey, a.k.a Tale of Tales, et intitulé The Path. Définissant [...]

Some Deadly Fun : tableaux du désir de mort et de vie dans les indie games – Partie 1 : The Cat Lady

Note : cet article a d'abord été écrit et publié sur le site XULUX.FR. C’est la période des fêtes de fin d’année. Au-delà de l’Interface, les vivants se mobilisent pour une vie meilleure, devrait-on dire une meilleure jouissance de la vie. L’on m’a toujours dit que pour apprécier chaque moment, il fallait ressentir la perte. [...]

Nouvel article sur Xulux !

Ce mois-ci, j'ai eu le plaisir d'intégrer officiellement l'équipe de Xulux, journal réalisé par une équipe de passionnés, rendant accessible des réflexions sur les réalisations de la culture humaine. Voici la première partie d'un article que j'ai écrit sur les jeux vidéos "indie". Merci à l'équipe et à Sonia Da Conceiçào qui est passée par [...]

Jeux vidéos et réflexions sur le trans-humanisme : Minecraft, NieRAutomata et Get Even (III)

Parmi ceux qui ont étudié la question du trans-humanisme dans le jeu vidéo, citons Jonathan Boutler, auteur de Parables of the Post-human (2015). Malheureusement non traduit en français, il constitue néanmoins un excellent exemple, se basant sur les jeux vidéos. Il explique comment l'expérience virtuelle nous dépossède de notre corps et de notre identité pour [...]

Jeux vidéos et réflexions sur le trans-humanisme : Minecraft, NieRAutomata et Get Even (II)

Dans les jeux vidéos, le corps est virtuellement remplacé par le device ou support qui désigne la machine par le biais de laquelle s'opère la fusion joueur-personnage. Beaucoup de jeux vidéos font réfléchir, dans leur histoire ou leur gameplay sur cette question de l'identité. NieRAutomata (PlatinumGames, Square Enix, 2017) pourrait se résumer en une seule [...]

Jeux vidéos et réflexions sur le trans-humanisme : Minecraft, NieRAutomata et Get Even (I)

Note (spoiler) : Cet article a d'abord fait l'objet d'un commentaire en vidéo que je comptais publier sur Youtube mais ma voix m'horripile et je m'essouffle trop vite (ne me demandez pas pourquoi, ce serait vous expliquer l'ennui). Voici donc un sujet de réflexion auquel je tiens particulièrement et que j'ai essayé de rendre (avec [...]